1.
Arham Z, Aini Q, Pratama Arifin S. FAKTOR-FAKTOR MEMENGARUHI NIAT BERMAIN GAME AR BERBASIS LOKASI DENGAN TEORI USES & GRATIFICATIONS (STUDI KASUS: POKEMON GO). jupel [Internet]. 2025Jun.18 [cited 2025Sep.8];7(2):173-85. Available from: https://ejournal.unisi.ac.id/index.php/jupel/article/view/4167