[1]
Z. Arham, Q. Aini, and S. Pratama Arifin, “FAKTOR-FAKTOR MEMENGARUHI NIAT BERMAIN GAME AR BERBASIS LOKASI DENGAN TEORI USES & GRATIFICATIONS (STUDI KASUS: POKEMON GO)”, jupel, vol. 7, no. 2, pp. 173-185, Jun. 2025.