[1]
Arham, Z., Aini, Q. and Pratama Arifin, S. 2025. FAKTOR-FAKTOR MEMENGARUHI NIAT BERMAIN GAME AR BERBASIS LOKASI DENGAN TEORI USES & GRATIFICATIONS (STUDI KASUS: POKEMON GO). JURNAL PERANGKAT LUNAK. 7, 2 (Jun. 2025), 173-185. DOI:https://doi.org/10.32520/jupel.v7i2.4167.